fn score(input: Vec<f64>) -> Vec<f64> {
    let var0: Vec<f64>;
    if input[2] <= 2.449999988079071_f64 {
        var0 = vec![1.0_f64, 0.0_f64, 0.0_f64];
    } else {
        if input[3] <= 1.75_f64 {
            if input[2] <= 4.950000047683716_f64 {
                if input[3] <= 1.6500000357627869_f64 {
                    var0 = vec![0.0_f64, 1.0_f64, 0.0_f64];
                } else {
                    var0 = vec![0.0_f64, 0.0_f64, 1.0_f64];
                }
            } else {
                var0 = vec![0.0_f64, 0.3333333333333333_f64, 0.6666666666666666_f64];
            }
        } else {
            var0 = vec![0.0_f64, 0.021739130434782608_f64, 0.9782608695652174_f64];
        }
    }
    var0
}
